腾讯刚刚公布了2019年第一季度的财务业绩。该报告显示增长放缓,公司向支付服务发展。
收入增长
腾讯去年的收入稳步增长,2019年第一季度达到855亿元人民币,同比增长率为16%。
对于任何其他公司来说,这些数字似乎都令人印象深刻,但对于腾讯而言,它们相对令人失望。事实上,这个同比增长率是迄今为止该公司报告的最慢增长率。
利润率同比稳定,因此利润同比增长16%同比增长
收入来源的演变
为了理解为什么腾讯收入增长放缓,我们需要研究它的存在方式并赚钱。
截至2018年第一季度,腾讯仍然主要是一家游戏公司。个人电脑和智能手机游戏约占其收入的一半(49%)。在线广告,支付,云和其他增值服务正在构成其他50%。
然而,到2019年第一季度,PC游戏和智能手机游戏已缩减至腾讯收入的41%。这主要是由于2018年九个月的游戏许可中断,这使得腾讯无法从其最受欢迎的游戏中获得游戏收入,如PlayerUnknown的Battlegrounds(又称PUBG)。事实上,腾讯上周甚至在中国关闭了PUBG手机,因为它未能获得中国当局的许可批准,以便将游戏货币化。中国最终在2019年1月向腾讯授予了2个博彩牌照。然而,官方对视频游戏的敌意被认为是暴力或上瘾,这对公司未来的博彩收入构成了长期威胁。
另一方面,支付和云业务(金融科技和商业服务)从21%上升到25%。
当我们仔细研究2018年第一季度到2019年第一季度之间的增长并分析哪些垂直行业对收入增长的贡献最大时,这种演变就更加清晰了。
金融科技和商业服务占腾讯增长的一半以上(55%),而PC游戏和智能手机游戏实际上对增长做出了负面贡献。
智能手机游戏收入为212亿元人民币,同比下降2%,而PC客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下降2%。
腾讯博彩业务的萎缩是增长放缓的原因。广告,金融科技和云业务的扩张速度不足以弥补它。
腾讯增长的另一个贡献者是腾讯视频或微信阅读器等内容服务的订阅数量不断增加。订阅数量增长12.5%是健康的,但未超过腾讯的整体收入增长率。
MAU的成长
腾讯的另一个积极迹象是,其主要用户(MAU)的两个主要网络,即微信和QQ,稳步增长。
鉴于其在中国市场的惊人规模,微信月活跃用户同比增长6.9%非常令人鼓舞,并表明社交网络仍有强劲势头。
QQ的增长速度较慢,年增长率为2.2%,但上一季度的增长非常令人鼓舞。QQ的MAU在一个季度内从8.07亿跃升至8.23亿。证明消息传递应用程序决定在竞争中坚持下去。
结论
腾讯显示出另一季度的稳定增长,但由于受到严格的博彩监管影响,其增长率已显着下降。
然而,这并不是腾讯的危机。竞争激烈的金融科技和广告业务越来越多地弥补了游戏的减少。
腾讯很可能会保持强劲的增长轨迹。但在这样做的同时,它也将从游戏转变为支付和金融科技公司。